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Information zur Abschlussarbeit

Studiengang: Medieninformatik
Abschluss:Bachelor of Science   SS 2011
Bearbeiter: Wellmann, Markus
1. Betreuer: Prof. Martin Aichele
2. Betreuer: Beate Ehrmann


Alternate Reality Games - Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Die vorliegende Bachelorthesis befasst sich mit Alternate Reality Games (ARGs). Diese Thesis ist dabei eine Fortführung und Ergänzung der Thesis von Moriz Büchner, die aus dem Sommersemester 2008 stammt und dasselbe Themengebiet behandelt. Da sich in den letzten drei Jahren sehr viel im Bereich internetbasierter Kommunikationskanäle verändert hat, sind diese im Kontext von ARGs der erste Betrachtungsgegenstand. Es folgt eine ausführliche Dokumentation und Analyse des deutschen ARGs Unberührbar, das Anfang dieses Jahres stattfand. Daran schließt sich eine Erweiterung der Konzeptions-empfehlungen an, die Büchner im letzten Teil seiner Thesis macht. Dieser Leitfaden soll als Stütze für die Entwicklung und Durchführung des ARGs The Digital Natives dienen, dessen Konzeption im letzten Kapitel behandelt wird.

Schlüsselwörter: Alternate Reality Games, Spiele, Games, Immersive Gaming, Virales Marketing, interaktive Erzählung, Medienkonzeption, Spielanalyse, Immersive Gaming, Crossmedia